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关于暗黑3,暴雪,优秀团队的胡言乱语

我想任何看到了那段19分钟的视频的人 都会再一次的感慨:多年的等待是值得的.
(永远不要指望"永远的毁灭公爵"可以带给你同样的感觉)

19分钟的暗黑3游戏视频下载地址: .flv


之前,从游戏<暗黑之门:伦敦>的宣传中得知,<暗黑>的制作人以及核心创作人员离开暴雪,自创公司单干之后,
让我一度对<暗黑>的未来有了一些担忧.
这次"暗黑3"的放出证明我的担忧完全是多余的,也证明了"<暗黑之门:伦敦>才是真正的<暗黑>续作"的宣传是多么的荒诞.

当然,更主要的是再次证明了暴雪的伟大.

暴雪是一家耐得住寂寞,踏踏实实用作品来说话的公司, 他们身上没有互联网公司的浮躁,他们不喜欢也不需要眼球.
但暴雪的实力、暴雪的作品, 让他们成为那种在网站上随便放一张图片 就能成为全球焦点的公司.

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暴雪和暗黑3的故事 也告诉我们:

一个优秀的团队,不仅仅是因为拥有优秀的人才,更是因为它能够让团队里的人变得更加优秀.
只有这样,优秀的团队才不会因为个别优秀人才的离开而瓦解; 只有这样,团队才能称之为真正的团队.


对于一个优秀的人才而言, 不管你多么优秀,当你离开一个公司的时候, 都要带着一颗谦卑和感恩的心,
因为正是这家公司给了你证明自己优秀的机会.
满怀恨意的离职,不会给你憎恨的公司带来丝毫的损失,我们要坚信:"离职"永远不会对别人造成"惩罚".
而任何用离职来"威胁"领导 企图达到加薪目的的行为更是极其的可笑而无聊的.

(当然 对于一个公司而言, 并不是说"谁走了,公司都能正常运转" 就能证明公司是好公司了...)

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说的有点啰嗦 有点散乱 ,都是"暗黑3"闹的 让我心绪无法平和 呵呵.

其实跟大家说句实话, 由于个人喜好原因, "即时战略" 和 "欧美风格的ARPG" 类的游戏我并不喜欢.(我喜欢剧情类rpg 体育类 主视角设计,最喜欢的游戏是 合金装备系列 使命召唤系列)
但是暴雪硬是用这两个我不喜欢的游戏类型,让我佩服的五体投地, 你说 暴雪有多NB吧

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