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Unity,android和IOS 防止八门神器注入

八门神器主要是不断筛选,来获取关键属性(比如金币)在内存中的地址,再根据该地址来修改指向的数据就可以成功。

因此,我们需要在金币读取和设置的时候,使用一个偏移量,来达到干扰的目的就可以了

 未经仔细测试,欢迎各位朋友测试

 

 public class Person{private Random random = new Random(DateTime.Now.Second);private int _randomOffset = 0;public int _money;public int Money{get {return _money ^ _randomOffset;}private set{_money = value;_randomOffset = random.Next();_money ^= _randomOffset;}}public void ChangeMoney(int changeValue){Money = Money + changeValue;}}

 

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