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【Item 02: 尽量以const, enum, inline替换 #define】

Item 02: 尽量以const, enum, inline替换 #define

Tip1:使用string 代替char* 效果更好

 const char* const autoName = "scott Meyers";// 使用string 代替char* 效果更好const std::string authorName = "scott Meyers";

Tip2:针对类的专属常量

实现方式一

class GamePlayer
{
public:static const int NumTurns = 5;// 静态变量,这里是声明,不是定义int scores[NumTurns];};const int GamePlayer::NumTurns;// 此处不能在设置值,否则报错,error C2374: “NumTurns”: 重定义;多次初始化

实现方式二

针对旧的编译器,可以写成下面的样子,可以写成通用的格式

class CostEstimate {
private:static const double FudgeFactor;
public:void print() {cout << FudgeFactor << endl;}
};const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;

实现方式三

class GamePlayer
{
public:enum{NumTurns = 6};int scores[NumTurns];
};

Tip3:使用内联函数,代替宏定义的函数

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
// 使用下方代替template<typename T>inline void callMax(const T& a, const T& b) {f(a > b ? a : b);}

总结

  1. 对于单纯的常量,尽量使用const和enums代替#define
  2. 对于宏函数,尽量使用内联函数替换掉

代码测试附录

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b))
#include <iostream>
using namespace std;class GamePlayer
{
public:static const int NumTurns = 5;// 静态变量,这里是声明,不是定义int scores[NumTurns];};
const int GamePlayer::NumTurns;// 此处不能在设置值,否则报错,error C2374: “NumTurns”: 重定义;多次初始化class CostEstimate {
private:static const double FudgeFactor;
public:template<typename T>inline void callMax(const T& a, const T& b) {f(a > b ? a : b);}void print() {cout << FudgeFactor << endl;}
};
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;//class GamePlayer
//{
//public:
//	enum {
//		NumTurns = 6
//	};
//	int scores[NumTurns];
//};int main()
{std::cout << "Hello World!\n";GamePlayer gp;cout << gp.NumTurns << endl;CostEstimate ce;ce.print();return 0;
}

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