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android 五角星坐标,GitHub

StarView

简述:关于星星的View,满足你对所有个角的星星的幻想。

描述

项目包括StarView,StarDrawable,PathStarView。

StarView由普通图片绘制而成。

StaDrawable是一个Drawable类。支持任意多个角(Angular)。

PathStarView 支持任意多个角(Angular) 的星星View。

[注]

为支持任意多个角度的星星,经过了一系列复杂的数学运算,这将在文末有说明。

预览

它们的效果如下。

StarView

StarDrawable

PathStarView

PathStarView -- depth参数

PathStarView -- rotate参数

PathStarView -- size参数

PathStarView -- horm参数

PathStarView -- 综合效果

相关算法说明

正多角星

多角星星在计算时,通过圆内接正多边形减去特定弧度的三角形而成,因此,这样的星星被我称为正多角星。

至于非正多角星。因为可以随手画出,不能归纳为数学函数。因此,不做研究。

涉及公式

涉及最多的是圆的函数公式,衍生的公式(弧的计算,三角函数等),以及勾股定理。

推导图

Android的屏幕坐标与常规坐标不同,其Y轴完全相反,在计算上会带来一定的困惑性。

下面是我计算正多角星的图解:

我们需要将正多角星星的每一个顶点坐标计算出来。

并且,我们需要推导出一个公用的坐标公式,这个坐标公式能够表示任意一个正多角星的顶点坐标。

代码实现

在实现过程中,我曾经通过计算出弧或三角形rpf的面积,接着通过Android的图片模式(Xfermode混合模式),循环一周,旋转固定角度相减而得到正多边形。这么做理论上行的通,实际效果则会导致存在1像素的空白线条间隙。所以,最后采用的办法是计算出所有坐标。

核心代码实现:

public class StarPathUtil {

/**

* 连接路径

*/

public static Path linePath(double r,int hormCount,@FloatRange(from=0,to =1) float depth){

Path starPath = new Path();

double sOrs = Math.PI * (90 - 180.0 / hormCount) / 180;//角arf的弧度

double sPro = (1.0 - depth) * sOrs;//角pra的弧度

double sPrs = depth*sOrs;//角prs的弧度

//圆内接正多边形边长公式2r*sin(180/n);rs = 边长/2

double lRs = r * Math.sin(Math.PI / hormCount);

double pr = lRs/Math.cos(sPrs);

//p点坐标

double pX = pr * Math.sin(sPro);

double pY = pr * Math.cos(sPro);

starPath.moveTo(0,0);

/**

* 已知圆心o(a,b),R(x,y),求R点顺时针移动c弧度后的坐标

* x'=(x-a)cos(-c)-(y-b)sin(-c)+a

* y'=(y-b)cos(-c)+(x-a)sin(-c)+b

*

* 此处坐标非正常坐标,为逆时针旋转,a=0,b=r,故:

* x' = x*cos(c) - (y-r)sin(c)

* y' = (y-r)cos(c) + x*sin(c)+r

*/

//循环求出每旋转c==PI*(360/hormCount)/180弧度后r点和p点的坐标,并构建为路径

for (int i = 0;i

double c = i*2*Math.PI/hormCount;

double sin_c = Math.sin(c);

double cos_c = Math.cos(c);

//r(0,0)>>R(x,y)

float rX2 = (float) (r*sin_c);

float rY2 = (float) (-r*cos_c + r);

//p(pX,pY)>>R(x,y)

float pX2 = (float) (pX*cos_c - (pY - r)*sin_c);

float pY2 = (float) ((pY - r)*cos_c + pX*sin_c +r);

starPath.lineTo(rX2,rY2);

starPath.lineTo(pX2,pY2);

Log.e("测试","r("+rX2+","+rY2+") , p("+pX2+","+pY2+")");

}

starPath.close();

Matrix m = new Matrix();

//旋转角度

// m.setRotate(rotate);

//计算时坐标系平移(r,0),现路径整体平移过去,以符合坐标系。

m.setTranslate((float) r,0);

starPath.transform(m);

return starPath;

}

}

其他

这个计算可能存在其他方式,期待能看到其他的算法实现。

项目仅仅能跑而已,代码结构等还有待改进。

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