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UE4如果需要在真机上测试, 通常编译+打包+安装需要很长的时间.
所以UE4提供了Cook On The Fly的功能, 就是默认只编译, 资源的Cook在运行时由FileHostServer进行Cook, 这样就不用每次测试经历痛苦的打包过程.
对于Android平台来说, 只需要安装apk, 资源文件(默认在obb里)仍然保存在PC机上, 通过网络进行访问.
PC机做为FileHostServer, 对于请求的文件进行Cook , 如果没有请求的则不会进行Cook.
但是对于公司的网络策略来说, 手机直接访问开发网的PC还是比较麻烦的, 而且WiFi网络的传输速度也不是很理想.
那么能不能通过USB数据线来传输呢? 官方文档里没有说明, 不过分析了一下UE4的代码, 发现COTF功能走的是TCP协议, 端口号是
DEFAULT_TCP_FILE_SERVING_PORT=41899, // default port to use when making file server tcp connections (used if no protocol is specified)
所以可以通过adb端口映射的方式转发一下:
adb.exe reverse tcp:41899 tcp:41899
然后PC端启动Cook资源的Server:
UE4Editor-Cmd.exe -run=co
版权声明:本文标题:UE4 Cook On The Fly通过数据线连接Android手机 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.betaflare.com/biancheng/1726386676a1086294.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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